当育碧在2017年推出《刺客信条起源》时,这个以古埃及为舞台的开放世界瞬间点燃了玩家的探索热情。但许多新老玩家最关心的问题是这款重启之作能否与好友并肩作战?本文将全面剖析《起源》的联机机制,并带你回顾刺客系列多人玩法的兴衰轨迹。
单机基因与联机尝试的碰撞
《刺客信条起源》明确采用了纯单机架构,开发团队聚焦于重构战斗系统和开放世界。主角巴耶克的复仇之旅完全由玩家独自体验,这与2014年《大革命》的四人联机模式形成鲜明对比。育碧魁北克工作室选择回归系列本源,用非线性叙事和角色成长系统取代多人内容。
不过游戏仍保留了Ubisoft Connect的联网功能。玩家需要连接服务器同步成就,更新DLC内容如《无形者》《法老的诅咒》等扩展包。通过云存档功能,不同平台间可以共享进度,这是现代单机游戏常见的轻度联网设计。
系列联机模式演变全景
回溯系列历史,《刺客信条2》首次尝试异步多人——玩家可上传自定义角色供他人追杀。真正的突破是《兄弟会》引入的狼群模式,支持最多8人参与刺杀竞赛。到《大革命》时期,协作任务系统达到巅峰,四名刺客能共同执行屋顶潜行或凡尔赛宫劫案。
但联机功能在《枭雄》突然消失,《起源》总监Ashraf Ismail曾解释我们更希望玩家专注巴耶克的个人史诗。这种设计哲学延续至《奥德赛》《英灵殿》,即便后者加入酒馆斗殴维京劫掠等准多人内容,本质上仍是AI队友辅助的单人体验。
未来联机可能性的专业预测
育碧蒙特利尔正在开发的《刺客信条代号Invictus》或许标志着多人玩法回归。这款独立作品将融合《全境封锁》的团队作战机制,但核心系列仍坚持单人叙事传统。《起源》续作若延续古埃及背景,可能会借鉴《命运2》的副本设计,在特定金字塔探索中开放组队功能。
当前玩家可通过Steam家庭共享实现曲线联机。主人离线时,好友能体验完整剧情,但无法同步游戏进度。这种方案虽不完美,却为剧情党提供了分享途径。
单机盛宴的独特价值
《起源》用无联机设计换来了更纯粹的角色塑造。巴耶克从锡瓦守护者成长为刺客先驱的旅程,因没有队友干扰而更具沉浸感。50小时的主线流程中,玩家能专注于攀爬吉萨金字塔、探索亚历山大图书馆,或在地中海沿岸追猎上古维序者。
当夕阳掠过尼罗河三角洲,驯鹰人塞努掠过金色沙丘时,你会发现有些冒险,本就该独自品味。或许正如隐藏者信条所言——行走于黑暗,侍奉光明的宿命,从来都是孤独者的选择。
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